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Actos Ilícitos

Tiroteos, secuestros, robos, drive-bys, escalada de conflictos y todo lo relacionado con el crimen activo.

14 secciones · Actualizado 2026-05-11

0. Principio rector: Fair Play

Esta normativa se interpreta SIEMPRE bajo el criterio de la administración. Buscar huecos legales o vacíos de redacción está terminantemente prohibido y se sanciona.

  1. 1

    La administración velará siempre por el fair play, el correcto actuar y un desarrollo óptimo del rol.

    Leve
  2. 2

    Aprovecharte de cualquier bug (ghost-pick, rolas-bug, dupeos, glitches) está totalmente prohibido y se sanciona como falta muy grave.

    Muy grave

1. Escalada de conflictos

El rol agresivo NUNCA empieza con armas. La violencia se escala paso a paso y debe estar justificada en cada nivel.

  1. 1

    Paso 1 — Conflicto verbal: insultos, amenazas, peleas verbales.

    Leve
  2. 2

    Paso 2 — Pelea sin armas: empujones, peleas a puñetazos entre bandas u organizaciones.

    Leve
  3. 3

    Paso 3 — Armas blancas: cuchillo, bate, etc.

    Grave
  4. 4

    Paso 4 — Secuestros y amenazas con armas de fuego (pueden derivar en tiroteo si se descontrola).

    Grave
  5. 5

    Paso 5 — Tiroteos entre facciones ilegales (solo si todo lo anterior ha ocurrido).

    Grave
  6. 6

    Cada paso debe rolearse completamente. Saltar pasos sin justificación = DM y sanción.

    Muy grave
  7. 7

    Para secuestrar, son obligatorios mínimo 2 roles previos que aporten motivo de peso.

    Grave

2. Roles agresivos prohibidos o restringidos

  1. 1

    Sicariato: solo permitido cuando va a ejecutarse un CK previamente aprobado por staff.

    Muy grave
  2. 2

    Bombas o explosiones: prohibidos los roles que las involucren, salvo autorización expresa del staff.

    Muy grave
  3. 3

    Prohibido iniciar rol agresivo cuando el usuario está en menú de tienda, cajero, gasolinera u otra interfaz.

    Grave
  4. 4

    Prohibido cualquier acto delictivo 30 minutos antes y 30 minutos después de cada reinicio.

    Grave
  5. 5

    Reconocer a un enemigo y atacarlo de repente, sin rol previo en esa interacción, es DM.

    Muy grave
  6. 6

    Iniciar tiroteo con enemigos porque pasaron por tu barrio es DM.

    Muy grave
  7. 7

    Iniciar tiroteo por una parada de tráfico es rol no válido (sin perjuicio de que la policía pueda abrir fuego si se considera en peligro).

    Grave

3. Estafas

  1. 1

    Prohibido hacer estafas para robar vehículos premium (comprados con dinero real). Solo vehículos comprados con dinero del juego.

    Muy grave
  2. 2

    Prohibido roles de estafa en zonas donde el RDE no lo permita.

    Grave
  3. 3

    Prohibido matar al negociante involucrado en un rol de estafa.

    Grave

4. Robos

  1. 1

    Los robos a civiles solo los pueden realizar las organizaciones ilegales registradas.

    Grave
  2. 2

    Para hacer robos particulares, postula tu organización ilegal (es gratis).

    Leve
  3. 3

    Prohibido robar a jugadores sin rol previo que justifique enfrentamiento, rivalidad o conflicto.

    Grave
  4. 4

    Si el civil colabora, NO se le puede ejecutar.

    Grave
  5. 5

    Prohibido robar ítems esenciales: comida, teléfono, documentos, etc.

    Grave
  6. 6

    El teléfono o comunicación SÍ se puede tomar en roles específicos que lo ameriten (secuestros, por ejemplo).

    Leve
  7. 7

    Para atracar a otro jugador: mínimo 6 policías de servicio.

    Grave
  8. 8

    En todos los atracos hay que llevar bolsas o mochilas. Prohibidos tiradores en robos pequeños o medianos.

    Grave
  9. 9

    Prohibido tener un rehén pactado.

    Grave
  10. 10

    Prohibido iniciar dos robos a la vez por parte del mismo grupo criminal.

    Grave
  11. 11

    Antes de un robo, pedir disponibilidad policial vía /ayuda en el lugar del robo. Si hay suficiente CNP disponible, se puede iniciar.

    Grave

5. Interpretación de la banda

La identidad de tu banda condiciona todo: vehículos, vestimenta, actos. Esto NO es decorativo, se evalúa.

  1. 1

    Vehículos: deben ser coherentes con el estilo y temática de la banda. Cierta flexibilidad, pero sin vehículos claramente fuera de personaje.

    Leve
  2. 2

    Vestimenta: refleja la identidad de la banda. Libertad de elección con coherencia.

    Leve
  3. 3

    Rol de entorno: comportarse de manera realista y respetuosa con el resto de jugadores y el entorno.

    Leve

6. Tiroteos

  1. 1

    Máximo 12 miembros oficiales de una misma facción en un tiroteo.

    Grave
  2. 2

    Esta norma NO aplica a los policías: pueden incorporarse todos los disponibles.

    Leve
  3. 3

    Prohibido usar francotiradores en tiroteos (excepción de organizaciones aplicada con su norma de un solo francotirador estático).

    Grave
  4. 4

    Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos.

    Muy grave
  5. 5

    No puedes reincorporarte al tiroteo si apareciste en hospital.

    Grave
  6. 6

    Si un civil se aleja de la zona del tiroteo, no puede volver a involucrarse.

    Grave
  7. 7

    Si un miembro de la organización llega cuando el tiroteo ya terminó: NO puede entrar en la zona y debe marcharse.

    Grave
  8. 8

    Si un miembro huyó activamente del tiroteo: en ningún caso puede volver a incorporarse.

    Grave
  9. 9

    Se pueden robar baúles de vehículos de los implicados en el tiroteo (excepto policiales).

    Leve
  10. 10

    Se pueden robar vehículos de los alrededores o implicados para huir (si es policial, mandar entorno con ubicación).

    Leve
  11. 11

    NO se podrá acudir a robos o eventos con cupo preestablecido si superas el límite (badulaque, joyería, yate, etc.).

    Grave

7. Fin del tiroteo

  1. 1

    Tiroteo contra policía: cuando cesan las balas, ningún civil externo puede asistir a la zona aunque sean amigos. Se interpreta que hay muchos oficiales custodiando.

    Grave
  2. 2

    Tiroteo entre civiles: termina cuando un bando está completamente abatido o cuando un bando ha escapado.

    Leve
  3. 3

    Reanimaciones: solo se puede reanimar a un compañero para que escape de la zona. NO puede reincorporarse al tiroteo tras ser reanimado.

    Grave
  4. 4

    Los médicos NO pueden reanimar jugadores en medio del tiroteo. Solo al finalizar.

    Grave

8. Disparar a personas en vehículo

  1. 1

    Puedes disparar a matar a alguien dentro de su vehículo si tu vida está en peligro y es tu última opción.

    Leve
  2. 2

    Disparar a matar como primera opción se considera DM.

    Muy grave
  3. 3

    Si los miembros del vehículo no valoran su vida, sí pueden ser abatidos desde fuera (o viceversa).

    Leve

9. Secuestros

Se considera secuestro desde el momento en que privas a alguien de su libertad y lo trasladas. Si solo está reducido sin trasladarlo, no es secuestro.

  1. 1

    Secuestro a CIVILES: máximo 4 jugadores secuestradores.

    Grave
  2. 2

    Mínimo 6 policías de servicio activos.

    Grave
  3. 3

    Pueden añadirse más jugadores al rol siempre y cuando los secuestradores no estén en persecución ni con presencia policial (totalmente libres de peligro).

    Grave
  4. 4

    Tiempo máximo de secuestro civil: 30 minutos, salvo que la víctima esté de acuerdo por /msg. Si no, la víctima puede reportar.

    Grave
  5. 5

    Prohibido secuestrar civiles para intercambiarlos por objetos o dinero. Solo se permite para obtener ventajas de huida o completar roles de ajuste de cuentas.

    Muy grave
  6. 6

    Robar y secuestrar a policías: SOLO permitido a organizaciones ilegales registradas.

    Muy grave
  7. 7

    Médicos y taxistas en servicio tienen inmunidad: prohibido secuestrarlos. El abuso de esta norma se sanciona severamente.

    Muy grave

10. Ajuste de cuentas

El ajuste de cuentas se usa para generar respeto e intentar cerrar un conflicto. Abusar del concepto se considera DM.

  1. 1

    Solo se hace contra la persona que generó el conflicto, NUNCA contra terceros.

    Grave
  2. 2

    Insultos o burlas no justifican un ajuste de cuentas. Deben ser múltiples situaciones acumuladas.

    Grave
  3. 3

    Tipos permitidos: amenazar con arma, paliza entre 2+ miembros, herir con arma blanca, secuestro, etc.

    Leve
  4. 4

    Antes de ajustar cuentas con secuestro, repasa la normativa de secuestros.

    Leve

11. Drive-bys

Tiroteo desde vehículo detenido seguido de huida rápida. Reglas estrictas:

  1. 1

    Mínimo 4 policías de servicio.

    Grave
  2. 2

    Máximo 6 personas implicadas (ej: 1 coche con 4 + 1 moto con 2).

    Grave
  3. 3

    Uso obligatorio de /entorno muy bien detallado justo antes de abrir fuego.

    Grave
  4. 4

    Tiempo máximo disparando: 5 segundos.

    Grave
  5. 5

    Tras abrir fuego, NO se puede bajar del vehículo para cachear o cargar a nadie (amigo o enemigo).

    Grave
  6. 6

    Excepción: si muere el conductor, la prioridad es ocupar su asiento y huir pisando a fondo.

    Leve
  7. 7

    Tras la huida: NO se puede abandonar el/los vehículos durante 15 minutos. Esto da rol tanto a policía como a posibles vengadores.

    Grave
  8. 8

    EL CONDUCTOR NO PUEDE DISPARAR en ningún caso.

    Muy grave
  9. 9

    Los vehículos involucrados deben ser característicos y reconocidos como de la facción.

    Grave
  10. 10

    Máximo 1 drive-by cada 48 horas por organización.

    Grave
  11. 11

    En persecuciones (no drive-by): se puede disparar desde vehículo sin ser conductor, solo a carrocería. Para disparar a personas, hay que bajar del vehículo.

    Grave

12. Investigación de información personal

  1. 1

    Prohibido revisar el celular de otro jugador sin motivo lógico y de peso. Debes tener un objetivo concreto (un chat, un contacto, una investigación previa).

    Grave
  2. 2

    Esta norma no aplica a la policía durante una investigación legal.

    Leve

13. Ammu-Nation (tienda de armas)

  1. 1

    Prohibido robar empleados o productos del Ammu-Nation.

    Muy grave
  2. 2

    Solo se permite toma de rehenes durante un robo aprobado (con todas las reglas de robo cumplidas).

    Grave
  3. 3

    Abandono del empleo en Ammu-Nation para unirse a facciones ilegales: puede derivar en CK evaluable por staff.

    Muy grave

14. Sanciones aplicables

Las sanciones específicas de esta normativa se rigen por la escala general (leve/grave/muy grave → strikes → ban). Adicionalmente:

  1. 1

    Primera infracción: advertencia y recordatorio de la norma.

  2. 2

    Segunda infracción: advertencia escrita y posible reunión con el líder de la banda para discutir cómo evitarlas en adelante.

  3. 3

    Tercera infracción: sanciones más severas. Pueden incluir restricciones temporales de actividades o sesión de formación obligatoria sobre lore y expectativas del servidor.

  4. 4

    Infracciones recurrentes sin mejora: medidas estrictas hasta el disband (disolución) de la banda. El objetivo siempre es educar y corregir antes de llegar a esto.