Actos Ilícitos
Tiroteos, secuestros, robos, drive-bys, escalada de conflictos y todo lo relacionado con el crimen activo.
14 secciones · Actualizado 2026-05-11
0. Principio rector: Fair Play
Esta normativa se interpreta SIEMPRE bajo el criterio de la administración. Buscar huecos legales o vacíos de redacción está terminantemente prohibido y se sanciona.
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La administración velará siempre por el fair play, el correcto actuar y un desarrollo óptimo del rol.
Leve - 2
Aprovecharte de cualquier bug (ghost-pick, rolas-bug, dupeos, glitches) está totalmente prohibido y se sanciona como falta muy grave.
Muy grave
1. Escalada de conflictos
El rol agresivo NUNCA empieza con armas. La violencia se escala paso a paso y debe estar justificada en cada nivel.
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Paso 1 — Conflicto verbal: insultos, amenazas, peleas verbales.
Leve - 2
Paso 2 — Pelea sin armas: empujones, peleas a puñetazos entre bandas u organizaciones.
Leve - 3
Paso 3 — Armas blancas: cuchillo, bate, etc.
Grave - 4
Paso 4 — Secuestros y amenazas con armas de fuego (pueden derivar en tiroteo si se descontrola).
Grave - 5
Paso 5 — Tiroteos entre facciones ilegales (solo si todo lo anterior ha ocurrido).
Grave - 6
Cada paso debe rolearse completamente. Saltar pasos sin justificación = DM y sanción.
Muy grave - 7
Para secuestrar, son obligatorios mínimo 2 roles previos que aporten motivo de peso.
Grave
2. Roles agresivos prohibidos o restringidos
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Sicariato: solo permitido cuando va a ejecutarse un CK previamente aprobado por staff.
Muy grave - 2
Bombas o explosiones: prohibidos los roles que las involucren, salvo autorización expresa del staff.
Muy grave - 3
Prohibido iniciar rol agresivo cuando el usuario está en menú de tienda, cajero, gasolinera u otra interfaz.
Grave - 4
Prohibido cualquier acto delictivo 30 minutos antes y 30 minutos después de cada reinicio.
Grave - 5
Reconocer a un enemigo y atacarlo de repente, sin rol previo en esa interacción, es DM.
Muy grave - 6
Iniciar tiroteo con enemigos porque pasaron por tu barrio es DM.
Muy grave - 7
Iniciar tiroteo por una parada de tráfico es rol no válido (sin perjuicio de que la policía pueda abrir fuego si se considera en peligro).
Grave
3. Estafas
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Prohibido hacer estafas para robar vehículos premium (comprados con dinero real). Solo vehículos comprados con dinero del juego.
Muy grave - 2
Prohibido roles de estafa en zonas donde el RDE no lo permita.
Grave - 3
Prohibido matar al negociante involucrado en un rol de estafa.
Grave
4. Robos
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Los robos a civiles solo los pueden realizar las organizaciones ilegales registradas.
Grave - 2
Para hacer robos particulares, postula tu organización ilegal (es gratis).
Leve - 3
Prohibido robar a jugadores sin rol previo que justifique enfrentamiento, rivalidad o conflicto.
Grave - 4
Si el civil colabora, NO se le puede ejecutar.
Grave - 5
Prohibido robar ítems esenciales: comida, teléfono, documentos, etc.
Grave - 6
El teléfono o comunicación SÍ se puede tomar en roles específicos que lo ameriten (secuestros, por ejemplo).
Leve - 7
Para atracar a otro jugador: mínimo 6 policías de servicio.
Grave - 8
En todos los atracos hay que llevar bolsas o mochilas. Prohibidos tiradores en robos pequeños o medianos.
Grave - 9
Prohibido tener un rehén pactado.
Grave - 10
Prohibido iniciar dos robos a la vez por parte del mismo grupo criminal.
Grave - 11
Antes de un robo, pedir disponibilidad policial vía /ayuda en el lugar del robo. Si hay suficiente CNP disponible, se puede iniciar.
Grave
5. Interpretación de la banda
La identidad de tu banda condiciona todo: vehículos, vestimenta, actos. Esto NO es decorativo, se evalúa.
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Vehículos: deben ser coherentes con el estilo y temática de la banda. Cierta flexibilidad, pero sin vehículos claramente fuera de personaje.
Leve - 2
Vestimenta: refleja la identidad de la banda. Libertad de elección con coherencia.
Leve - 3
Rol de entorno: comportarse de manera realista y respetuosa con el resto de jugadores y el entorno.
Leve
6. Tiroteos
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Máximo 12 miembros oficiales de una misma facción en un tiroteo.
Grave - 2
Esta norma NO aplica a los policías: pueden incorporarse todos los disponibles.
Leve - 3
Prohibido usar francotiradores en tiroteos (excepción de organizaciones aplicada con su norma de un solo francotirador estático).
Grave - 4
Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos.
Muy grave - 5
No puedes reincorporarte al tiroteo si apareciste en hospital.
Grave - 6
Si un civil se aleja de la zona del tiroteo, no puede volver a involucrarse.
Grave - 7
Si un miembro de la organización llega cuando el tiroteo ya terminó: NO puede entrar en la zona y debe marcharse.
Grave - 8
Si un miembro huyó activamente del tiroteo: en ningún caso puede volver a incorporarse.
Grave - 9
Se pueden robar baúles de vehículos de los implicados en el tiroteo (excepto policiales).
Leve - 10
Se pueden robar vehículos de los alrededores o implicados para huir (si es policial, mandar entorno con ubicación).
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NO se podrá acudir a robos o eventos con cupo preestablecido si superas el límite (badulaque, joyería, yate, etc.).
Grave
7. Fin del tiroteo
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Tiroteo contra policía: cuando cesan las balas, ningún civil externo puede asistir a la zona aunque sean amigos. Se interpreta que hay muchos oficiales custodiando.
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Tiroteo entre civiles: termina cuando un bando está completamente abatido o cuando un bando ha escapado.
Leve - 3
Reanimaciones: solo se puede reanimar a un compañero para que escape de la zona. NO puede reincorporarse al tiroteo tras ser reanimado.
Grave - 4
Los médicos NO pueden reanimar jugadores en medio del tiroteo. Solo al finalizar.
Grave
8. Disparar a personas en vehículo
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Puedes disparar a matar a alguien dentro de su vehículo si tu vida está en peligro y es tu última opción.
Leve - 2
Disparar a matar como primera opción se considera DM.
Muy grave - 3
Si los miembros del vehículo no valoran su vida, sí pueden ser abatidos desde fuera (o viceversa).
Leve
9. Secuestros
Se considera secuestro desde el momento en que privas a alguien de su libertad y lo trasladas. Si solo está reducido sin trasladarlo, no es secuestro.
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Secuestro a CIVILES: máximo 4 jugadores secuestradores.
Grave - 2
Mínimo 6 policías de servicio activos.
Grave - 3
Pueden añadirse más jugadores al rol siempre y cuando los secuestradores no estén en persecución ni con presencia policial (totalmente libres de peligro).
Grave - 4
Tiempo máximo de secuestro civil: 30 minutos, salvo que la víctima esté de acuerdo por /msg. Si no, la víctima puede reportar.
Grave - 5
Prohibido secuestrar civiles para intercambiarlos por objetos o dinero. Solo se permite para obtener ventajas de huida o completar roles de ajuste de cuentas.
Muy grave - 6
Robar y secuestrar a policías: SOLO permitido a organizaciones ilegales registradas.
Muy grave - 7
Médicos y taxistas en servicio tienen inmunidad: prohibido secuestrarlos. El abuso de esta norma se sanciona severamente.
Muy grave
10. Ajuste de cuentas
El ajuste de cuentas se usa para generar respeto e intentar cerrar un conflicto. Abusar del concepto se considera DM.
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Solo se hace contra la persona que generó el conflicto, NUNCA contra terceros.
Grave - 2
Insultos o burlas no justifican un ajuste de cuentas. Deben ser múltiples situaciones acumuladas.
Grave - 3
Tipos permitidos: amenazar con arma, paliza entre 2+ miembros, herir con arma blanca, secuestro, etc.
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Antes de ajustar cuentas con secuestro, repasa la normativa de secuestros.
Leve
11. Drive-bys
Tiroteo desde vehículo detenido seguido de huida rápida. Reglas estrictas:
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Mínimo 4 policías de servicio.
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Máximo 6 personas implicadas (ej: 1 coche con 4 + 1 moto con 2).
Grave - 3
Uso obligatorio de /entorno muy bien detallado justo antes de abrir fuego.
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Tiempo máximo disparando: 5 segundos.
Grave - 5
Tras abrir fuego, NO se puede bajar del vehículo para cachear o cargar a nadie (amigo o enemigo).
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Excepción: si muere el conductor, la prioridad es ocupar su asiento y huir pisando a fondo.
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Tras la huida: NO se puede abandonar el/los vehículos durante 15 minutos. Esto da rol tanto a policía como a posibles vengadores.
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EL CONDUCTOR NO PUEDE DISPARAR en ningún caso.
Muy grave - 9
Los vehículos involucrados deben ser característicos y reconocidos como de la facción.
Grave - 10
Máximo 1 drive-by cada 48 horas por organización.
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En persecuciones (no drive-by): se puede disparar desde vehículo sin ser conductor, solo a carrocería. Para disparar a personas, hay que bajar del vehículo.
Grave
12. Investigación de información personal
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Prohibido revisar el celular de otro jugador sin motivo lógico y de peso. Debes tener un objetivo concreto (un chat, un contacto, una investigación previa).
Grave - 2
Esta norma no aplica a la policía durante una investigación legal.
Leve
13. Ammu-Nation (tienda de armas)
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Prohibido robar empleados o productos del Ammu-Nation.
Muy grave - 2
Solo se permite toma de rehenes durante un robo aprobado (con todas las reglas de robo cumplidas).
Grave - 3
Abandono del empleo en Ammu-Nation para unirse a facciones ilegales: puede derivar en CK evaluable por staff.
Muy grave
14. Sanciones aplicables
Las sanciones específicas de esta normativa se rigen por la escala general (leve/grave/muy grave → strikes → ban). Adicionalmente:
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Primera infracción: advertencia y recordatorio de la norma.
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Segunda infracción: advertencia escrita y posible reunión con el líder de la banda para discutir cómo evitarlas en adelante.
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Tercera infracción: sanciones más severas. Pueden incluir restricciones temporales de actividades o sesión de formación obligatoria sobre lore y expectativas del servidor.
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Infracciones recurrentes sin mejora: medidas estrictas hasta el disband (disolución) de la banda. El objetivo siempre es educar y corregir antes de llegar a esto.